Google aboga por equilibrar propiedad intelectual y nuevos modelos de negocio

Efe | Badajoz

Actualizado miércoles 20/10/2010 13:10 horas

La directora institucional de Google España y Portugal, Bárbara Navarro, ha recomendado hoy no “enfrentarse” a regulaciones en las que sólo se analice la protección de la propiedad intelectual “de manera aislada” porque se dificultará “que se avance en nuevos negocios”.

Lo ha manifestado, en declaraciones a los periodistas, con motivo de su participación en la undécima edición del foro ‘Ágora, el debate peninsular’, que se celebra en Badajoz hasta el 24 de octubre y que aborda la propiedad intelectual y las nuevas tecnologías.

Navarro ha explicado que la postura de Google sobre este asunto es defender la protección de la propiedad intelectual sin que ésta suponga una “amenaza” al nacimiento de nuevos modelos de negocio y ha abogado por la digitalización de contenidos como algo “fundamental” para “hacer accesible la cultura”.

En su opinión, la protección de la propiedad intelectual y la explotación de negocios “deben ir de la mano en una norma jurídica” y, aunque son “muchos” los países que deben adaptar el marco jurídico de esta cuestión, “sí que hay una manera de regular de forma homogénea”.

Así, ha destacado el caso de la Unión Europea, “que está marcando las pautas”, y ha hecho hincapié en la importancia de que los países estén “en sintonía”.

Ha agregado que se está intentando proteger los derechos de propiedad intelectual en Internet partiendo de la premisa de que es un entorno global, de modo que “si ahora vamos a regulaciones locales no se va a conseguir el efecto deseado”.

Por su parte, el presidente de la Asociación de Usuarios de Internet, Miguel Pérez Subías, ha defendido, en declaraciones a Efe, la eliminación del canon digital porque “perjudica a aquel al que se quiere defender, que es el autor”.

A su juicio también hay que suprimir la Ley de Economía Sostenible “porque va contra el modelo de Internet y penaliza a quien tiene enlaces, cuando Internet se basa en que quien tiene enlaces no tiene que tener la responsabilidad del contenido”.

Ha abogado por no penalizar los intercambios entre particulares y por “dejar clara la frontera entre ánimo de lucro y no”, puesto que es en el primer caso en el que “se tienen que ejercer los derechos de la propiedad” y, cuando no hay afán de riqueza, “dejar que la ciudadanía utilice eso porque beneficia a la sociedad”.

Así, ha aseverado que “no necesariamente lo gratis es malo” y que el modelo de la difusión de un contenido, incluso en las redes entre particulares, puede llevar “a que cuando ese contenido se lleve a un modelo de explotación, como un concierto o un merchandising, tenga mayor capacidad que cuando no tiene ese espacio”.

Fuente

Facebook tendrá que dar explicaciones al Congreso de Estados Unidos

Dos congresistas han pedido detalles sobre la pérdida de datos de usuarios en la red social.

EL PAÍS – Madrid – 19/10/2010

Edward Markey del partido demócrata, congresista por Massachusets, y Joe Barton, del partido republicano y representante por Texas, se han dirigido a Mark Zuckerberg a través de una carta para pedirle más datos sobre la fuga de información privada de usuarios. Más concretamente piden explicaciones sobre cómo las “aplicaciones de terceros reunieron y transmitieron información personal sobre usuarios de Facebook y los amigos de esos usuarios”.

Su preocupación cobra relevancia si se tiene en cuenta que Facebook cuenta con más de 500 millones de usuarios. En la misiva ponen el 27 de octubre como límite para recibir una contestación.

Mike Vernal ha publicado una artículo en el blog dedicado a los desarrolladores de aplicaciones en Facebook en el que disculpa el error, o al menos lo miniza. En el escrito explica que “en la mayoría de los casos, los desarrolladores no intentaban transmitir esa información, pero lo hicieron debido a detalles técnicos referentes a cómo los exploradores funcionan”.

Aunque muchos usuarios no se han visto afectados, sí preocupa que una de las aplicaciones más populares Farmville, un juego de granjeros virtuales, ha transmitido datos de perfiles a empresas publicitarias.

Fuente

Las tecnologías futuristas más reales para los próximos 20 años

Ante un auditorio repleto y entusiasmado, el Dr. Michio Kaku ha tratado de unir lo real y lo fantástico en tan sólo 45 minutos. Una conferencia sobre cómo será la vida dentro de tan sólo un par de décadas, recorriendo el día a día de cualquier persona. Realidad Aumentada, nanotecnología y conexión total, suficientes para llevar a cabo la revolución digital.

El doctor en física teórica de la Universidad de Nueva York llegó a la primera jornada de Movilforum Conference de Telefónica sabiendo que tenía un material sensacional para impresionar a su audiencia. Pero en toda su exposición siempre se mantuvo apegado a la realidad (o casi). “The Next 10 to 20 Years into the Future” sirvió para comprobar que la tecnología que hasta hace muy poco era considerada como algo futurista está actualmente o en investigación o incluso en pruebas. Por eso, a cada idea ‘descabellada’ le seguía el nombre de la empresa u organismo público que lo está desarrollando.

Las telecomunicaciones en la persona

La Realidad Aumentada será la palanca que impulse al ser humano a una sociedad repleta de conocimientos. Sin necesidad de alterar su cuerpo, solamente con una conexión a Internet, se tendrá acceso a toda la información tanto para el aprendizaje, como para el trabajo o para el ocio.

En 10 o 20 años, contaba el profesor Kaku, los cristales de las gafas o incluso unas lentillas servirán de pantallas para completar la información que el mundo real transmite. Un turista viajará a Roma y podrá ver a las legiones luchando o las viejas construcciones. Por otra parte, servirá como complemento a la información personal, ya sea para subtitular a tiempo real a personas que hablan en otra lengua o para recordar, mediante reconocimiento facial, de qué y cuándo conoces a esa persona que te está saludando y que no ubicas exactamente. Sin olvidar la enorme cantidad de usos militares, como por ejemplo para los pilotos de avión, que podrán ver efectivamente en 360º.

La habitación del futuro con comunicación sin interrupciones

Todo será mucho más simple dentro de unos años. Las teles serán transparentes, aunque proyecten imágenes 3D sin gafas. Es decir, una ventana. De hecho, cualquier superficie será una pantalla, algo que ya se está consiguiendo mediante varias investigaciones paralelas, una de ellas, la de Skin.

Pero irá más allá; gracias a su interacción, hablarle a la pared será como decir “espejito, espejito mágico”, y se cumplirá el deseo del usuario. El papel transformado en pantalla será tan barato como un folio actual. Se convertirá en doctor en consulta rápida, en secretaria para ver la agenda o también en reproductor de vídeo al que se le puede pedir, como decía el físico, que en lugar de Humphrey Bogart el protagonista de Casablanca sea uno mismo.

No habrá escritorio porque el hardware deja de ser necesario. Bastará con escribir en cualquier sitio y el archivo se subirá a la nube. Y entonces, como si supiese a quién pertenece, seguirá a su propietario “a cualquier sitio y en cualquier momento. Es comunicación sin interrupciones”. Y tampoco es ciencia ficción porque ya existe, por ejemplo, en los laboratorios de Microsoft Research.

De la producción en masa a la producción personalizada

Salir a la calle tampoco será lo mismo dentro de 10 o 20 años. Google sorprendía a propios y extraños hace unos días paseando por las autopistas de Estados Unidos sus coches autopilotados. Este desarrollo, conjunto con Toyota, es sólo el comienzo de un futuro que contempla sin atascos ni accidentes.

Ya en la calle, una de las tareas que serán más sencillas en el futuro según Kaku es la de comprar. La información almacenada permitirá pasar de la producción de masas a la producción personalizada para que aumente el grado de satisfacción del usuario. Por ejemplo, alguien llegará a una tienda y verá un modelo que le guste y le quede más o menos bien en función de su talla. Pero eso ya no será un obstáculo porque, al pagar, la tarjeta de crédito dirá a la fábrica que produzca ese modelo con unas medidas determinadas para su cliente.

El capitalismo utópico de Adam Smith estará más cerca, asegura el doctor, ya que el usuario tendrá en todo momento mucha más información. Sobre los precios de todas las tiendas, sobre la calidad y fabricación de los productos, sobre los bienes sustitutivos. Cómo implantarlo socialmente, eso sí, no es su campo.

Y por encima de todo, la salud

La medicina reducida a las telecomunicaciones. El final de la conferencia puso la vista en un mundo en el que no hay lugar a la intimidad ya que el ser humano está constantemente controlado por su entorno.

Desde el punto de vista médico, por ejemplo, el váter será capaz de analizar día a día la orina para recomendar una dieta, el cepillo de dientes pedirá cita en el dentista si detecta una caries, la ropa sabrá cómo está la temperatura corporal o si hay algún fallo funcional y avisará a urgencias si es necesario.

Y por qué parar aquí. La reconstrucción de órganos para implantes partiendo de células propias, las interfaces cerebrales que permiten ya a una persona con parálisis total navegar por Internet o jugar videojuegos o nanocápsulas recorriendo el interior del cuerpo humano en busca de problemas. Todo es posible en un futuro que estará aquí en 10 o 20 años.

Fuente

Google ahora sabe dónde estás

A partir de ahora, Google averiguará de una forma más sencilla dónde te encuentras y cambiará la configuración de tu localización manualmente. Google tiene en cuenta tu localización cuando realizas una búsqueda. Selecciona los resultados de manera que tengan preferencia los que se encuentren cerca de donde estés ubicado en ese momento.

La nueva configuración aparecerá en la barra lateral donde haces la búsqueda y Google mostrara donde te encuentras en ese momento y te permitirá introducir un nuevo lugar de forma manual. Esta característica se encuentra disponible en 40 idiomas diferentes y muy pronto todos los usuarios podrán hacer uso de ella. Si estás planeando un viaje y necesitas buscar hoteles, lugares de interés, la herramienta de Google puede resultar también muy útil.

Antes la configuración estaba oculta y tenías que clickear en “ver configuración” y después en “cambiar localización”. Ahora y tal como dice Mack Lu: “Google ha mejorado tanto en la visualización de la información local relevante que “sentía que era el momento adecuado para hacer esta configuración más fácil de encontrar.”

Esto es sólo un pequeño cambio, pero que claramente conllevará un crecimiento importante en este campo. Marisa Meyer, fue antes vicepresidenta de la sección de búsqueda de productos y experiencia del usuario e imagen pública de Google y ahora dirige la sección, es un buen ejemplo de ello.

Fuente

Diminished Reality, en las antípodas de la Realidad Aumentada

Realidad DisminuidaEs una de las tecnologías del momento. La Realidad Aumentada se expande con rapidez, al igual que sus posibilidades, que complementan la información que obtenemos. El software Diminished reality hace justo lo contrario. Se dedica a eliminar objetos de un vídeo en tiempo real. Su demostración en YouTube está teniendo un éxito apabullante en apenas diez días que lleva online. Desde Alemania llega este proyecto que se presenta como lo opuesto a la Realidad Aumentada, tan de moda en estos momentos. Se trata de un concepto materializado en un software que elimina objetos de la forma que lo haría el PhotoShop, sólo que en un vídeo y a tiempo real. En la demostración colgada en YouTube se puede ver un escritorio, enfocado con la webcam de un tablet, y cómo un teléfono móvil que estaba allí desaparece del vídeo por orden del usuario.

En un post, fechado en octubre del año pasado, Paul Ford, jefe de operaciones digitales para BD Networks, definía el concepto de esta manera: “Los desarrolladores de realidad aumentada buscan etiquetar, identificar, aumentar y proveer información sobre todo lo que nos rodea. En cambio, el objetivo de Diminished Reality es el estudio y la investigación de herramientas que eliminen partes del mundo que nos rodea”.

Entre los usos que se vaticinan para esta tecnología están el eliminar a las personas en un evento multitudinario para ver mejor las cosas, los soldados podrían hacer desaparecer murallas y edificios para contemplar lo que hay detrás (siempre pensando en lo militar, cómo no). También sería útil para la policía, pudiendo limpiar una zona de gente para identificar a un sospechoso en concreto o – para los entusiastas del Universo – observar las estrellas desde el sofá, quitando de en medio el techo de un brochazo.

De momento este programa antogonista del concepto de Realidad Aumentada parece que sólo elimina objetos, sustituyéndolos por una porción de superficie calculada en base la información contenida en los píxeles que lo rodean. Atravesar materiales selectivamente y ver lo que en realidad se encuentra detrás aún no parece al alcance. Aunque más de uno ya esté pensando en aquello de desvestir a la gente con ayuda de algún avance técnico.

Fuente: readwriteweb

Falsos Twitter con chicas semidesnudas como reclamo

Twitter FalsoCirculan por Internet ciertas imitaciones de la página de inicio de Twitter, que utilizando como reclamo chicas semidesnudas invitan al usuario a descargarse actualizaciones de seguridad de Java o a ejecutar archivos Adobe Flash. De esta manera se resultan infectados por el malware que distribuyen este tipo de sites.

Sunbelt Blog ha alertado de falsas páginas de Twitter utilizadas como focos de distribución de malware. Esta vez los ciberdelincuentes se han servido de imágenes provocativas con chicas ligeras de ropa para enganchar a los más descuidados. No se oculta el hecho de que no es el site de siempre, hay un botón de ‘Nuevo Twitter’, bajo el cual se encuentra el reclamo.

Esto se genera a partir de un popular drive-by kit. Los hackers se descargan el archivo en zip, editan el enlace y ya pueden colocar algo que llame la atención de la gente. En esta ocasión entre lo más utilizado para captar los cinco sentidos de los usuarios destacan imágenes sugerentes o archivos Adobe Flash de chicas enseñando las carnes.

Malware

Al pinchar en los vídeos Flash o intentar entrar se nos pide obtener una actualización de Java para poder avanzar. Aquí se cuela el malware. Aunque existen varios indicadores de que la página no es la oficial, empezando por la URL y siguiendo por la propia coletilla ‘Nuevo Twitter’. De sentido común resulta pensar que el site de microblogging no ha comenzado de repente a ofrecer contenidos de índole sexual, lo que constituye otro elemento a tener en cuenta para saber que no estamos ante la página oficial.

Por muchos cambios que Twitter haya hecho su renovación no incluye  la distribución de malware. Ni tampoco vídeos de jovencitas con amplias – e íntimas – extensiones de su piel al descubierto. Cada uno que publique en su cuenta el tipo de información que se le antoje, pero lo que es el propio site, muy mal se le tendrían que dar las cosas para que utilizase esta clase de reclamos para invitar a los usuarios a registrarse.

Fuente: readwriteweb