China desbanca a EE UU con el superordenador más rápido del mundo

La máquina, dedicada a aplicaciones civiles y militares, está hecha con chips estadounidenses

EL PAÍS / EFE – Madrid / Pekín – 28/10/2010

Un nuevo superordenador desarrollado por China se alza al primer puesto de los ordenadores más rápidos del mundo y desbanca así a Estados Unidos de lo alto del podio. Lleva el poético nombre de Tianhe-1 (Río del Cielo) y ya es capaz de realizar 2.500 billones de operaciones (2,5 petaflops) por segundo, aseguran sus ingenieros, aunque está diseñado para alcanzar todavía mayor velocidad. Sin embargo, los miles de chips con que está construido son estadounidenses, de las marcas Intel y Nvidia. Concretamente tiene 14.336 procesadores Intel Xeon y 7.168 GPUs Nvidia Tesla.

Hasta ahora el superordenador más potente era uno del Laboratorio Nacional Oak Ridge, en el Estado de Tennessee, con una velocidad máxima de computación del 70% de la del nuevo. El superordenador fue presentado ayer en un congreso en Pekín, pero físicamente está en el Centro Nacional de Supercomputación de la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa , en la ciudad de Tianjin (150 kilómetros al este de la capital). Esta universidad depende tanto del Ministerio de Defensa chino como del de Educación.

Según los expertos que han desarrollado la máquina, ésta tiene una velocidad teórica de 4,7 petaflops por segundo, lo que triplicaría las marcas actuales, aunque por ahora la velocidad máxima alcanzada en laboratorio ha sido de 2,5. Los superordenadores se construyen interconectando muchos ordenadores más pequeños, y la base tecnológica es siempre la misma, aunque el secreto de la velocidad está en las interconexiones entre ellos, que se desarrollan para cada superordenador.

Las universidades de Mannheim (Alemania), Tennessee y Berkeley (EEUU) elaboran cada seis meses desde 1993 una lista de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo (la llamada TOP500 ). Jack Dongarra, coordinador en la Universidad de Tennessee de la clasificación, que se va a hace pública el 1 de noviembre, ha reconocido que el nuevo superordenador chino “sobrepasa en mucho a la máquina número 1 actual”, en declaraciones a The New York Times. “La tecnología de interconexión la han hecho ellos”, comenta Dongarra. “Se están tomando muy en serio la supercomputación”.

Está en marcha también un proyecto chino de larga duración para desarrollar los chips, que todavía no ha culminado en productos comerciales. En computación, como en otras áreas tecnológicas y científicas, China ha invertido miles de millones de euros en el último decenio.

El Tianhe-1 ya ha empezado a ser utilizado por potenciales clientes de esta tecnología, como la Oficina Meteorológica de Tianjin -el principal puerto del norte de China- y el centro de datos de CNOOC, la principal empresa extractora de petróleo submarino del país.

Los superordenadores se utilizan para numerosas aplicaciones, científicas y militares entre ellas, que exigen gran capacidad de cálculo, pero estar de los primeros en la lista no implica que sean las mejores máquinas para aplicaciones especializadas. Las máquinas se refinan y perfeccionan para batir marcas y luego a menudo no funcionan con el mismo rendimiento en el trabajo diario.

Estados Unidos lideró siempre la clasificación hasta que perdió la primera posición en 2002 frente a un superordenador japonés. Tras proponérselo, dedicando fondos a ello, recuperó el liderazgo en 2004 y la ha mantenido hasta ahora.

Fuente: http://www.elpais.com

Flickr permite el registro con una cuenta de Google

Portaltic/Ep | Madrid

Actualizado viernes 29/10

Los usuarios de Flickr pueden iniciar sesión con su cuenta Google gracias al OpenID. La posibilidad llega poco después de que Yahoo!, propietaria del popular servicio de intercambio de fotos, anunciara esta misma medida para su portal.

Sin embargo, según ha anunciado Flickr en su blog oficial, los miembros que ya tienen una cuenta en Flickr tendrán que seguir por el momento usando su cuenta de Yahoo!.

También, un miembro del equipo de Google, Eric Sachs, recoge en el blog de Google que ambas compañías han estado involucradas en la comunidad OpenID “para mejorar el proceso de los usuarios a la hora de conectarse y suscribirse a servicios en línea”.

Aunque por el momento Google, según afirma Sachs, no permite el uso de OpenID para iniciar sesión en sus servicios están “trabajando con la comunidad OpenID para aplicar estos servicios”.

Fuente: http://www.elmundo.es

Actroid-F, enfermera robot superrealista (Video)

Quizás a la enfermera japonesa de la foto alguien podría decirle “holaaaa enfermera“, hasta enterarse de que en realidad se trata de un robot.

Porque lo que aparece en la imagen es en realidad la Actroid-F, un robot superrealista que puede imitar las expresiones faciales y movimientos de cabeza de su operador con increíble precisión (ver video después del salto). Por suerte hay algo raro que todavía la hace parecer robótica, pero ya se acerca la llegada de los replicantes.

 

El robot fue fabricado por las empresas Kokoro y ATR, que han planteado que Actroid-F podría trabajar como “observadora” de las reacciones de los pacientes en un hospital (por eso el uniforme de enfermera). Según los fabricantes, los pacientes se sentirían más seguros si tienen a alguien mirándolos. ¿Más seguros? Al menos a mi no me gustaría quedarme sola con esa enfermera.

 

 

Fuente: http://www.fayerwayer.com

Tiendas de aplicaciones: La revolución que viene

Todo indica que las tiendas de aplicaciones invadirán nuestros PCs en el futuro cercano. Aunque el sistema nació en el mundo de los móviles y mucha gente pensó que se quedaría circunscrita a ése sector, la adaptación a los equipos de escritorio es inminente, con anuncios de diversos fabricantes desde todas las direcciones.

Esto significa que la forma en que comprábamos software hasta ahora está a punto de cambiar. Es un cambio mucho más dramático que pasar de comprar los programas en una caja en tu tienda favorita a bajarlos de internet. Se trata de un lugar centralizado – y controlado por alguien – donde buscar, pagar y descargar los programas que utilizará tu máquina.

Para Apple, que tuvo un tremendo éxito con su App Store para el iPhone e iPod touch, y la idea le ha dado grandes beneficios monetarios (30% de todas las ventas) y en el caso del Mac, le ahorrará a los usuarios tener que buscar por todos lados programas amigables con esta plataforma.

 

Al principio, lo más probable es que nos encontremos con aplicaciones de desarrolladores pequeños, que en el mundo real de internet tienen grandes problemas para hacerse notar y convencer a la gente de que les compren su software. En la tienda de aplicaciones, las cosas se hacen mucho más fáciles.

Pero después, es posible que tengamos a grandes jugadores, como Microsoft o Adobe, vendiendo Office y Photoshop a través de las tiendas. Se trata de una decisión difícil que estos gigantes tendrán que tomar, porque en el caso de Apple implica que deberán darle un 30% de sus ganancias – algo con lo que difícilmente pueden estar de acuerdo.

Este punto quizás explica el por qué tanto Microsoft como Adobe están anunciando sus propias tiendas de aplicaciones, pero lo cierto es que la forma en que conseguíamos el software hasta ahora y manejábamos el escritorio de nuestro PC está a punto de cambiar. En el futuro cercano, nuestros programas se ordenarán solos en íconos brillantes, se auto-instalarán después de que los descargues, se actualizarán solos cuando lo requieran y se guardará la sesión de cada uno para que cuando abras un programa, esté donde quedaste la última vez.

Las tiendas que vienen:

  • Mac App Store: Funcionará muy parecido a la App Store de iTunes, pero con aplicaciones para escritorio. Estará disponible para OS X Snow Leopard dentro de poco, pero se espera que “brille” con OS X Lion, el próximo sistema operativo de Apple, que mezclará en el escritorio algunas características móviles de el iPad.
  • Tienda de Windows 8: Microsoft está al tanto de lo que sucederá con las tiendas de aplicaciones, y ya anunció su propia competencia – aunque llegará recién en dos años más, con Windows 8. Mientras tanto, Microsoft está dando algunos pasos con su sistema de descarga de videojuegos, que deja de ser un software para poder acceder directamente desde el navegador.
  • Adobe InMarket: La idea es que sea una tienda de aplicaciones que usen Adobe Air para funcionar sobre distintas plataformas. El esquema para los desarrolladores será el mismo: 30% para Adobe, el resto para el desarrollador.
  • AppUp de Intel: Está enfocada en aplicaciones para netbooks, pero eventualmente se ampliará a móviles y tablets que utilicen Meego. Ya estando en netbooks, quizás sea fácil que salte al escritorio, aunque probablemente será difícil para Intel competir en el sector.
  • ¿Google? Hasta ahora Google tiene el Marketplace para Android, enfocada en móviles y la Chrome Web Store, enfocada a aplicaciones que corran sobre internet. Lo más probable es que la gran G se mantenga con éste último proyecto, apostando por Internet más que por el software.

Fuente: http://www.fayerwayer.com

Adobe demuestra herramienta para convertir archivos de Flash a HTML5

En el contexto de la convención Adobe MAX, Rik Cabanier, uno de los ingenieros de Flash, demostró una pequeña herramienta para convertir animaciones y videos que están en Flash a HTML5.

Si bien hace un tiempo comenzó la pelea entre Apple y Adobe por el tema de la compatibilidad de Flash para los dispositivos con iOS, éstos no son los únicos productos que ocupan ese formato. HTML5 se está expandiendo en la web. Bajo esa noción, Adobe aplicó su idea de “ayudar a los clientes a resolver problemas reales” y está empezando a incluir soporte para HTML5 en varios de sus programas.

Ya ofrece plugins para Illustrator CS5 y Dreamweaver CS5 ademas de una herramienta de exportación de contenido de Illustrator en HTML5. Pero lo que hace la herramienta que vemos arriba es distinto: toma una animación en Flash, terminada, y la traspasa a HTML5 en un par de segundos. No sólo eso, sino que también te apunta los elementos que no puede convertir. Y lo mejor es que no lo exporta como una película entera sino que mantiene la individualidad de los elementos que hay en ella para poder trabajar con ellos separadamente.

La herramienta de conversión a HTML5 todavía está en desarrollo y aún no está disponible para descarga.

Fuente: http://www.fayerwayer.com

Siine, el teclado que piensa y habla por el usuario

La llegada de los tablets replantea el uso del que ha sido durante años el medio para dejar nuestra huella en mundo de las nuevas tecnologías, el teclado. Pero la forma de introducir los inputs no es suficiente cambio. Siine trae la comunicación textual. No se trata de una simple aplicación sino de una nueva forma de comunicación, un nuevo traductor universal, un sistema que habla por el usuario.

 

Algunas empresas ya se han replanteado el uso del teclado, y lo ha reemplazado por programas como Swype, que permite escribir con sólo mover los dedos por la pantalla o Swiftkey que se adelanta y piensa la palabra que vas a escribir en ese momento tan sólo introduciendo los primeros caracteres. Estas aplicaciones están disponibles para Android y es sólo cuestión de tiempo que se pueda utilizar en todo tipo de pantallas, desde la de el iPhone hasta en la misma Web. El siguiente paso es la comunicación textual.

 

Pero, ¿qué es exactamente Siine? Por lo que se conoce hasta el momento, se trata de una herramienta de comunicación que permite mandar sms desde la pantalla blanca de Android . A diferencia de Swype o Swiftey, no sólo introduce las palabras, sino que va mas allá. Por ejemplo, si terminas con un “hasta pronto”, el programa lo introduce por ti, porque te conoce y sabe que sueles hacerlo así. Si utilizas siglas, lo sabe y puede decir lo que significan. Ya no te hará falta ningún diccionario aparte, Siine te lo traduce. El sistema explota los significados incorporados. Siine es inteligencia y significado, todo para facilitar la comunicación entre los usuarios.

 

El CEO de Siine, Ed Maklouf sabe lo importante que es la comunicación y por eso ha puesto en marcha esta propuesta y se ha puesto en contacto con varios fabricantes y compañías de teléfono móviles.

 

Si eres de los que esperas ansioso a que llegue este invento que revolucionará el mundo de las nuevas tecnologías, la página Web anuncia que estará disponible a partir del 10 de diciembre en Android. Solo hay que solicitarlo en la página: http://www.readwriteweb.es

Fuente

eLearning, herramientas gratis para aprender idiomas

Aprender un idioma seguramente es la única actividad que tiene más métodos online ‘infalibles’ para alcanzar un objetivo que la de perder peso. La Web es una jungla de sistemas absurdos para dominar idiomas. Sin embargo el e-learning es uno de los métodos más utilizados en el aprendizaje de una lengua. Por lo que hemos seleccionado un grupo de herramientas legitimadas y que además son gratuitas.

Este sistema está revolucionando el concepto de enseñanza y aprendizaje, los estudiantes pueden entrar en contacto con la lengua que quieren aprender y poner en practica sus conocimientos. Entre las ventajas que el e-learning tiene sobre los métodos tradicionales, señalamos las siguientes:

Motivación

El uso de herramientas online en las aulas como el Chat está a la orden del día tanto en jóvenes como en adultos, si ven algo que utilizan prácticamente a diario como una forma de ocio, se sentirán mas motivados y querrán saber más, los profesores verán al alumno motivado y ejercerá el mismo efecto en ellos.

Gran cantidad de bases de datos online.

La gran cantidad de información que existe en Internet, hace posible que un inglés que quiera aprender español, tenga los recursos para ello en todo momento. Si le resulta aburrido el típico libro de gramática lleno de ejercicios que al final acaba en el último rincón de la estantería, la red le proporciona una forma más interactiva para aprender el idioma y la oportunidad de acceder a muestras del mismo a tiempo real, sin moverte de casa.

Innovación en el método de enseñanza

Modernizar la enseñanza de la lengua. Los modelos tradicionales de enseñanza, como la repetición, acaban siendo monótonos, y las clases donde solo se hacen ejercicios de gramática, te hacen repetir las cosas como si fueras un loro y no se llega a ver su aplicación real, puede no ser la manera más adecuada para aprender una lengua. Hay que despertar la curiosidad del alumno, motivándole. No se trata solo de cambiar la forma de enseñar, sino de preocuparse de poner en práctica esos conocimientos y ver el uso que tienen en el mundo real.

Ya hemos mencionado algunas de las múltiples ventajas de incorporar las nuevas tecnologías en el aprendizaje del idioma, solo nos queda proponer algunas herramientas online para que compruebes la efectividad de este sistema de enseñanza a alcance de todos:

Smart.fm,es una plataforma interactiva que te permite determinar tu nivel de habilidad y ritmo de aprendizaje no solo de un gran número de idiomas si no de otros muchos temas de tu interés.

Yamada Language Center‘s Virtual Language Lab, se trata de un centro de aprendizaje virtual que proporciona la Universidad de Oregón que ofrece una manera interactiva de unir el aprendizaje de una lengua y su cultura.

Mixxer, chatea y aprende. Elige la lengua que deseas aprender y comunícate vía skype con hablantes nativos.

Las herramientas de traducción como Google Translator son otra opción a considerar, puesto que te permiten ver muestras de todos los idiomas. Se trata de una forma más limitada en cuanto a lo que proporciona. Siempre será mejor aprender del que sabe.

Fuente: http://www.readwriteweb.es

Ya se puede twittear desde el Everest con Internet 3G

¿De qué sirve coronar la cima de la cumbre más alta y famosa del mundo si al hacerlo no puedes twittear tu hazaña, postearlo en tu muro del Facebook o presumir delante de tu novia por el Messenger? Obviamente de muy poco. Para poner remedio a esta insoportable situación, Ncell, una operadora nepalí, ha sido la primera en  instalar en el Everest un servicio 3G e Internet de alta velocidad.

Hasta ahora, tanto escaladores como sus guías sherpas debían recurrir a la telefonía vía satélite para sus comunicaciones desde la montaña.

Ahora podrán hacerlo gratis desde Skype y con lo que sobre pedir una pizza o ver una película en streaming. La gente de Ncell estrenó su nuevo servicio haciendo una videollamada desde 5300 metros de altura.

No deja de ser curioso que mientras en el Everest ya existan esas posibilidades de comunicación, 2/3 partes de Nepal carezcan de cobertura móvil.

Fuente: http://www.fayerwayer.com